Жените пионери в образователните игри: От астрономия до музика през XIX век
В началото на деветнадесетия век образователните игри придобиват все по-голяма популярност. Както отбелязва разказвачът на романа на сър Уолтър Скот, "историята на Англия вече е сведена до игра с карти, а проблемите на математиката до пъзели и загадки." Тази изненада отразява нарастващата индустрия на учебни игри с карти, зарчета и настолни игри, която се появява в края на 1700-те години, отчасти в отговор на променящите се нагласи към детското образование, изтъкнати от философа Джон Лок (John Locke) век по-рано. През този период жените обикновено не са имали достъп до университетско образование и са били възпирани от стремежа към знания извън придобиването на умения за гувернантки. Въпреки това, ентусиазмът за образователни игри създава възможности за предприемчиви жени да намерят интелектуален и творчески израз. Изявени фигури в историята на дизайна на игри са Маргарет Брайън (Margaret Bryan), която ръководела девическо училище в Блекхит (Blackheath), югоизточен Лондон. Тя е писателка по науки с особен интерес към астрономията и е създала настолната игра "Наука в играта" (Science in Sport) в сътрудничество с известния издател на игри Джон Уолис (John Wallis). Играта, вариация на класическата "Игра на гъската" (Game of the Goose), изисква от играчите да завъртят топче и да движат фигурките си по дъската. Повечето от квадратчетата илюстрират научни явления, обяснени в придружаваща книжка с правила, но някои показват лошо поведение. Например, квадрат шест показва "Окръжния затвор… за тези, които се интересуват повече от движението на билярдните топки, отколкото от движението на планетите," а квадрат дванадесет представя "глупак." Попадането на тези квадратчета означава загуба на ход или дори загуба на позиция на дъската. Други иновативни дизайнери на игри включват детската авторка Алисия Катрин Мант (Alicia Catherine Mant), която също публикува астрономична настолна игра, а поетесата и учителка Елизабет Роуз (Elizabeth Rowse) създава игри като "Граматическа игра в рима" (A Grammatical Game, in Rhyme) и "Митологическо забавление" (Mythological Amusement). Най-креативната сфера за жените дизайнери на игри обаче е музиката, а по-специално теорията на музиката. В средната и висшата класа музиката обикновено се разглеждала като женска способност, а преподаването на нейните основи било оставяно на майки, гувернантки или учителки. Научаването на правилата на теорията на музиката по памет може да изглежда трудно и скучно. Но самият предмет, с неговите принципи, забрани и понякога изключения, се оказва изключително подходящ за геймификация. Най-известният дизайнер на музикални игри през деветнадесети век е пианистката и учителка по музика Ан Йънг (Anne Young). През 1801 година тя получава кралски патент за набор от игри, предназначени да "направят познато и да запечатат в паметта основните принципи на науката за музиката." Това е първият британски патент, издаден за игра, и единственият патент, предоставен през тази година на жена изобретател. Две години след пускането на "Музикалните игри," Ан Йънг, вече уважаваната г-жа Гън (Mrs. Gunn), публикува двеста и петдесет страници спътниково произведение, озаглавено "Въведение в музиката" (An Introduction to Music), което обяснява основите на теорията на музиката чрез инструкции за игране на нейните "Музикални игри." Тази книга е организирана в седем раздела, всеки от които съответства на различен набор от игри. Днешните образователни игри по музика изглеждат като нещо очевидно. Много музикални видеоигри станаха изключително популярни, като "Guitar Hero." Докато тези игри обикновено обучават синхронизация, съществуват и множество игри по теория на музиката, налични онлайн. Въпреки че тези съвременни творения биха били немислими преди сто години, те все пак са част от необичайна - и необичайно женска - традиция.
|
|
Литературен обзор
Хасан Дудар изследва мигрантския опит и идентичността на палестинските американци в Толиедо
Книгата "Carryout" на Хасан Дудар е дебютен сборник, който проследява живота на палестинско-ливанска фамилия в Толиедо, Охайо. Дудар поставя мигрантския опит в сърцето на произведението си и предлага дълбок анализ на разселването и принадлежността в арабската ...
Добрина Маркова
|
Литературен обзор
Антоанета Нечева открива нов библиотечно-информационен кът за учениците в Луковит
На празника, посветен на 70-годишнината на Професионалната гимназия по селско стопанство „Сергей Румянцев“ в Луковит, беше открит нов библиотечно-информационен кът. Съоръжението, изградено със собствени средства на училището, предоставя на ученицит ...
Валери Генков
|
Историята за "Мартини феята" и силата на малките жестове
Добрина Маркова
|
Литературен обзор
Литературни шедьоври от Квебек: Монреал в творчеството на местните автори
Монреал е литературен хъб, известен със своите уникални особености и характер. Градът, с двуезичната си среда и многобройните университети, предлага културна сцена, която е разнообразна и вдъхновяваща. Множество фестивали и независими издателства, като "Drawn ...
Ангелина Липчева
|
|
Литературен
бюлетин |
|
Включително напомняния
за предстоящи събития |
Абонирайте се |
|
На бюрото
Общинският съвет обявява носителите на награда „Варна“ за 2025 г. с акцент върху иновации в науката и образованието
Общинският съвет във Варна обяви носителите на наградата „Варна“ за постижения в науката и образованието през 2025 г. Тази награда, която се връчва традиционно в навечерието на 24 май, отличава осем изтъкнати личности и научни колективи, които са н ...
Валери Генков
|
Експресивно
Христофор Колумб привлечен към Северна Америка от миризмата на Сасафрас
Северна Америка, според една устойчива легенда, е била първоначално открита от европейците благодарение на своя аромат. Според разказа, Христофор Колумб е бил привлечен към бреговете на континента от силната, подобна на канела миризма на дървото Сасафрас (Sass ...
Добрина Маркова
|
Литературен обзор
Антоанета Нечева открива нов библиотечно-информационен кът за учениците в Луковит
Валери Генков
|
Авторът и перото
Български енциклопедичен речник по публична администрация свързва традиции и иновации в управлението
Валери Генков
|
Сборникът „Български енциклопедичен речник по публична администрация“ е ново издание, което цели да предостави изчерпателен поглед върху публичното управление в България. Издателите от Университетското издателство „Св. Климент Охридски“ подчертават, че речникът е съставен под ръководството на проф. Тодор Танев и включва художествена корица, дело на Антонина Георгиева.
Този ...
|
Авторът и перото
Питър Сингър разкрива философията си за етиката в реалния свят на онлайн среща в София
Валери Генков
|
|
16:15 ч. / 26.11.2025
Автор: Валери Генков
|
Прочетена 47936 |
|
В началото на деветнадесетия век образователните игри придобиват все по-голяма популярност. Както отбелязва разказвачът на романа на сър Уолтър Скот, "историята на Англия вече е сведена до игра с карти, а проблемите на математиката до пъзели и загадки." Тази изненада отразява нарастващата индустрия на учебни игри с карти, зарчета и настолни игри, която се появява в края на 1700-те години, отчасти в отговор на променящите се нагласи към детското образование, изтъкнати от философа Джон Лок (John Locke) век по-рано.
През този период жените обикновено не са имали достъп до университетско образование и са били възпирани от стремежа към знания извън придобиването на умения за гувернантки. Въпреки това, ентусиазмът за образователни игри създава възможности за предприемчиви жени да намерят интелектуален и творчески израз. Изявени фигури в историята на дизайна на игри са Маргарет Брайън (Margaret Bryan), която ръководела девическо училище в Блекхит (Blackheath), югоизточен Лондон. Тя е писателка по науки с особен интерес към астрономията и е създала настолната игра "Наука в играта" (Science in Sport) в сътрудничество с известния издател на игри Джон Уолис (John Wallis).
Играта, вариация на класическата "Игра на гъската" (Game of the Goose), изисква от играчите да завъртят топче и да движат фигурките си по дъската. Повечето от квадратчетата илюстрират научни явления, обяснени в придружаваща книжка с правила, но някои показват лошо поведение. Например, квадрат шест показва "Окръжния затвор… за тези, които се интересуват повече от движението на билярдните топки, отколкото от движението на планетите," а квадрат дванадесет представя "глупак." Попадането на тези квадратчета означава загуба на ход или дори загуба на позиция на дъската.
Други иновативни дизайнери на игри включват детската авторка Алисия Катрин Мант (Alicia Catherine Mant), която също публикува астрономична настолна игра, а поетесата и учителка Елизабет Роуз (Elizabeth Rowse) създава игри като "Граматическа игра в рима" (A Grammatical Game, in Rhyme) и "Митологическо забавление" (Mythological Amusement).
Най-креативната сфера за жените дизайнери на игри обаче е музиката, а по-специално теорията на музиката. В средната и висшата класа музиката обикновено се разглеждала като женска способност, а преподаването на нейните основи било оставяно на майки, гувернантки или учителки. Научаването на правилата на теорията на музиката по памет може да изглежда трудно и скучно. Но самият предмет, с неговите принципи, забрани и понякога изключения, се оказва изключително подходящ за геймификация.
Най-известният дизайнер на музикални игри през деветнадесети век е пианистката и учителка по музика Ан Йънг (Anne Young). През 1801 година тя получава кралски патент за набор от игри, предназначени да "направят познато и да запечатат в паметта основните принципи на науката за музиката." Това е първият британски патент, издаден за игра, и единственият патент, предоставен през тази година на жена изобретател.
Две години след пускането на "Музикалните игри," Ан Йънг, вече уважаваната г-жа Гън (Mrs. Gunn), публикува двеста и петдесет страници спътниково произведение, озаглавено "Въведение в музиката" (An Introduction to Music), което обяснява основите на теорията на музиката чрез инструкции за игране на нейните "Музикални игри." Тази книга е организирана в седем раздела, всеки от които съответства на различен набор от игри.
Днешните образователни игри по музика изглеждат като нещо очевидно. Много музикални видеоигри станаха изключително популярни, като "Guitar Hero." Докато тези игри обикновено обучават синхронизация, съществуват и множество игри по теория на музиката, налични онлайн. Въпреки че тези съвременни творения биха били немислими преди сто години, те все пак са част от необичайна - и необичайно женска - традиция.
|
Пълния архив е на разположение на абонатите на Literans Плюс
с всички предимства на цифровият достъп.
|
|
|
Запознайте се с дигиталният Literans
Литературни пътеки
Посоката е да надхвърлиме обикновенната витрина от новини и да създадем цифрово пространство, където събитията, новините и своевременното представяне да бъдат услуга на общността. Подобно на всяко пътуване, събираме историята в нашата библиотека, за да имате възможност да се върнете отново, чрез историческия ни архив.
Научете повече
|
|
|
Читателски поглед
Борис Данков представя новата си поетична книга „Пирамида“ с избрани стихотворения
Издателство „Захарий Стоянов“ представя новата книга на Борис Данков, озаглавена „Пирамида“, която събира избрани стихотворения на автора. Данков, известен журналист и поет, е част от литературния и културен живот в България от ...
|
Избрано
Независими LGBTQ+ книжарници в Америка предлагат уникални пространства за културно разнообразие
На 26 април, когато се отбелязва Денят на независимите книжарници, много от нас се замислят за важността на независимите книжарници в подкрепа на разнообразието и културната идентичност. Тази година акцентът е поставен на книжарниците, които се фокусират ...
|
Ема Копли Айзенберг предизвиква традициите в литературата с новата си колекция разкази
|
Ако сте поропуснали
Саяка Мурата: тайните на индивидуалността и авторитаризма в съвременната литература
Световноизвестната японска писателка Саяка Мурата, известна с уникалния си стил и дълбоките си теми, направи впечатляващо първо посещение в България по време на фестивала „Литературни срещи“. В срещата, модерирана от литературоведа Дарин Тенев, ...
|
|
|
Сутришният бюлетин на Literans. Най-важните новини за деня, които да четете на закуска.
|
|
Вечерният бюлетин на Literans. Най-важното от деня за четене при завръщането у дома.
|
|
Литеранс Плюс
Пълния архив е на разположение на абонатите
Абонирайте се
Включва:
|
Не изполваме интернет бисквитки. Не събираме лични данни и не споделяме такива с трети страни. Не прилагаме проследяващи или наблюдаващи маркетингови/рекламни системи.
Издател Literaturabteilung / DRF Deutschland. Публикуваното съдържание, текст, снимки и графики е защитено от Германското законодателство за авторско право. |
|
Общи условия / Потребителско споразумение |
Интелектуална собственост |